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解读VR生态圈的VR内容和VR设备,未来可期!

时间:2016-12-15 0

VR虚拟现实持续火热,互联网公司纷纷进入VR生态圈,进一步提升了VR硬件,丰富了VR内容领域。VR游戏和VR视频的不断投入,使得VR内容领域再也不复2016年初的匮乏,如今虽然VR虚拟现实依旧没有那么成熟,但是已然是形成了一个完成的生态圈。

VR内容和VR设备就是这个生态圈中的一环。没有VR设备,那么只有VR内容平台也毫无意义,当然,如果只有VR设备没有VR内容,那必然无法吸引到大众的关注。

我们在用的VR设备

目前的VR设备分为VR头盔、VR一体机和VR盒子眼镜。

配合PC端使用的VR头盔有自己的VR内容平台,向来是游玩VR游戏的必备选择,重度游戏用户大多是通过这种高配VR设备体验VR虚拟现实的沉浸感的。然而一个很严峻的问题是,很难有人会选择这样的高消费,购买一个VR设备,值此时刻,VR盒子眼镜应市场需要出现在了大众的眼前。

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便宜的价格,简单的操作是VR盒子眼镜两个最大的特点,而生冷不忌的VR内容,则帮助VR盒子眼镜成为普及性最高的VR设备。

我们都知道,VR盒子眼镜中有大量各类的VR资源聚合平台,360°/180°全景视频,3D分屏视频,不管这些VR资源是否符合我们的需求,不能否认的是,他们丰富了我们的VR内容,也丰富了我们的生活。

除了这两种类型之外,VR一体机则是很可惜的产品,苦于没有一款颠覆性的产品,以及VR内容方面的匮乏,让VR一体机至今没能走进大众的视线内。

VR内容和VR设备的配合

PC端的VR头盔呈鼎立之势,移动端的VR盒子眼镜倒是遍地开花。但是,喜欢的VR虚拟现实,当然是既有头盔、也有内容呀!

VR内容在如今,已经有许多的细分领域。VR购物、VR医疗、VR教育、VR房地产……但是我们运用最多的,还是VR游戏和VR视频。

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一般来说,VR头盔是VR游戏的聚集地,目前的VR游戏已经有很多了,相比平面上的游戏来说,VR游戏确实宛如身临其境,给人以超强的沉浸感。但是延迟、线缆和晕动症依旧是急需解决的问题。

视线离开VR头盔的内容平台,我们将目光转移到VR盒子眼镜。

可以惊讶的发现,基于移动端VR头显的VR内容平台,实在是丰富的有点过分。

不说数量众多的VR资源网站,也不谈移动端单个的VR游戏,我们就说说VR资源聚合平台。

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VR资源聚合平台指的是拥有丰富VR视频和VR游戏聚合的VR内容平台,目前大多指基于智能手机的VR资源聚合app。

蓝光VR大师、3D播播都是VR资源聚合app中的佼佼者。他们有各自的特色,也在保持各自特色的同事,聚合了丰富的VR内容。

在测评的时候,我惊讶的发现,这些热么的VR资源聚合app中,竟然已经有一些VR游戏,移动端的VR游戏,似乎可以体验一番的样子。同时,这也表明了,基于移动端的VR内容已经有多丰富。

VR内容、设备和大环境

我们可以开始期待VR虚拟现实会带给我们怎样的惊喜,但是我们也不得不说,目前的VR生态圈,还正在不断的发展中。VR设备有许多亟待解决的问题,VR内容领域也是良莠不齐。好的有蓝光VR大师、3D播播这类,但是更多的是不好的VR内容平台。

不过有意思的是,整个VR生态圈的大环境,却比我们想象的要好很多。自Facebook收购Oculus以来,VR生态圈获得的资本投入便有许多,许多科技相关的资本投入也是VR设备和VR内容能够进步的重要原因。

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除此之外,大众对VR虚拟现实的期待,当然是更重要的原因。

任何科技的发展,都离不开用户。据可靠调查数据显示,VR潜在客户人群为2.86亿,年龄大多在15到39岁,对新鲜事物抱有足够的好奇。而根据第六次全国人口普查数据显示,2014 年全国 15 岁至 39 岁人口为 4.18 亿。也就是说,这个人群中,对VR感兴趣的占比达 68.5%。

我想,大环境的良好是VR生态圈最需要的,而用户的期待,当然是每一个VR公司,无论是VR内容还是VR设备,他们前进的动力所在。

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