首页 观察 区块链 正文

区块链技术:游戏领域的“第二春”

时间:2018-10-25 来源:蓝狐笔记0

区块链可以重塑很多产业,但目前还处于早期,要想真正产生影响,还需要时日。而在这个过程中,有些产业会被率先改变。比如金融和游戏领域。这是两个巨大的产业,也有很多塑造的空间。我们看到比特币的价值存储、以太坊曾经的代币融资,还有基于以太坊的加密猫游戏,基于EOS的竞猜游戏等,这些都是目前为止比较受欢迎的应用场景。

目前的游戏娱乐业包括移动游戏、PC游戏、主机和实体游戏机,据统计,2016年的全球的电子游戏产值达到978亿美元,且还在快速增长。

不过游戏娱乐业也面临一些问题。比如游戏机运营的游戏形式和商业模式一直没有多大变化,电子游戏机缺乏社交性和趣味性,新生代玩家正在变少。游戏机用户跟游戏之间的互动一旦离开游戏机便结束了,这里缺乏一个完整和可延续的游戏体验,也限制了游戏机娱乐产业的规模和收入。

游戏机运营商也很少分享游戏用户的数据,游戏开发者无法根据用户实际需求对游戏进行更新迭代,不利于产业优化。另外,运营商为了留住用户,会实施各种忠诚度计划,比如为用户推出非游戏奖励(餐饮、住宿奖励),希望留住用户,但不同的游戏娱乐公司有不同的计划,彼此之间无法实现打通,很难提升对用户的吸引力。

在这样的情景下,游戏娱乐行业有较大的提升优化空间。区块链技术在这里提供了很好的优化工具。

区块链有它的代币经济体系,有它的不可篡改的去中心化解决方案,一是可以为游戏娱乐行业原来相互不通的产业参与者提供了一个价值衡量的工具,不同参与者之间通过自己的贡献得到自己的收益,这就为构建一个相互协作的产业体系提供了技术的基础。二是从用户体验上,可以提供一个无缝的用户体验,通过区块链技术和代币机制可以实现实体游戏和线上娱乐的联通,最终提供一个无边界的娱乐世界体验。

作者:蓝狐笔记(ID:lanhubiji)

觉得文章不错,微信扫描分享好友
© 2011 - 2020  钛锋网  TMTForum.com  沪ICP备15013635号