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eico design的设计原则:需求、场景、压力

作者:张卷益 时间:2014-08-16 0

eico design的设计原则:需求、场景、压力

eico design是一家第三方的设计公司,为客户提供从品牌设计、概念设计、用户体验、交互设计、图形界面视觉设计到最终的产品化设计的创新设计方案,其服务平台涵盖了掌上移动设备、车载系统、桌面平台、互联网平台以及电子消费类产品等。

eico首先做的是理解,理解公司需要做什么样的产品,然后去做探索性的扩展,帮他们做发散,进而落地为概念,最后能够被执行。简单地说,其实就是帮助不同的公司去研究他们的用户,他们的用户是什么样的人,他们应该需要什么,从而帮助公司去制定他们相应的产品策略,最后落到实际的产品的交互设计,视觉设计,以及用户的动态体验设计。

很多的场景的设计原则,无论在哪个平台都是共通的,对于移动类产品来说,eico总结了四个基本的设计原则:

原则一:满足需求

企业的需求是要追求商业利益。eico在完成携程的移动客户端设计以后,携程的成功订单2个月里涨了30%。同时,携程的主站端和电话端的人力成本大幅下降。然而更重要的是,企业的商业需求和用户需求是否挂钩。一般地,企业的需求在一个维度,而用户的需求在另外一个维度。eico要做的就是逐步将企业需求往用户需求层面去靠。

一个例子是eico给上海通用汽车做移动pad上的销售服务系统。原来上海通用的销售人员是用纸质笔记本去做一些销售管理工作。通用汽车希望把这部分的工作系统化。当eico了解情况时发现,4S店员拿ipad大家都不敢用,为什么?怕丢,丢了是要赔钱的,其实用笔记本工作和用ipad工作付出的成本是一样的。深入了解后发现,最大的问题在于这些销售的经验和他们的知识点不匹配。通用汽车每年都会派金牌销售奔波于全国的汽车4S店给销售人员做一些指导工作。而在销售汽车时随时会遇到问题,比如销售人员经常会被问到,别克跟大众哪个好,接下来可能又会问各种不同的问题。所以eico认为工作的重点是把销售的人员的信息资源和经验进行共享,工作人员共享他的工作经验后,公司拿钱出来奖励他。这样一来,金牌销售在各地4S店做指导的费用就省去了,而且,这些汽车销售们都愿意接受。这就是第一个设计原则,如何把原来企业的需求往用户的需求去做一些转移。

原则二:场景化设计

什么叫场景化的设计呢?举一个例子,eico在研究一个很大的国内旅行社交产品的时候,得出一个结论:其实旅游是一个过程。旅游不是今天我出门了叫旅游,旅游是我之前做行前规划,首先我产生兴趣,我要知道我想要去哪,我要去完成什么样的工作,包括机票的查询等等,这些其实就是旅行开始了。旅行中的部分,比如说我需要查询一个地址,我需要记录我一下午花的消费,我现在想要知道当地的天气,我要了解当地的语言等等都是旅行过程中的一部分。当然旅游期间,我想做一些记录,想拍摄一些视频,最后回来之后,可以将我的旅行分享给我的家人朋友。

其实像这样的一些产品,eico就可以通过场景化的设计把用户行为进行分析和梳理,每一个部分要在不同的平台上完成,旅行中需要手机帮助他完成一项工作,回来之后又需要电脑,因为手机上处理不了,电脑完成另一项工作,这样的话eico就可以把这个产品进行体系化的设计,从中让用户在每一个时间段得到他最需要的那个任务,并且能够很好的完成。

原则三:优化任务流程

比如说导航,有一个“source”功能,把所有的关系都放在这里了,点一个按纽进来看到video,就是硬盘所储存的,Aux就是直接插上的音频,这样的设计,看似没有问题。但是如果把信息分解开,可以看到,大家可能是先听收音机,再去多媒体,然后去找DVD或者是蓝牙。

而用户常用的是功能其实是蓝牙,但是要先从打开收音机到最终找到蓝牙,这个路径是很长的。先从蓝牙按source退出来,然后去到收音机。同样地,如果我要在蓝牙和多媒体或者是DVD切换的时候,用户需要按照固定的路径切换功能。

经过eico的重新设计,把video直接分离出去,因为用户希望video可以一键达到。在source里面进行标签的切换,用户在同一个界面里面可以进行多个来源的这种切换以后,实现了界面不用跳转,而且能够很好的去理解。如果用户在Aux、蓝牙和DVD之间切换,可以直接切换,而不需要人来做。如果我要打开收音机,是一步,但其实每一步都完成了,所以就直接解决了问题。这个就是对于路径的重新规划,是用户体验的提升。

这个是两个看似没有什么太大的差异,但是想象一下,每一个产品真正使用的时候你才会发现问题,但是如果从设计层面上更进一步的去想,是不是可以进行优化,提供给客户更好的体验。

原则四:降低使用压力

降低使用压力就是能够让用户使用移动产品的时候感觉很轻松。这里有一个例子,之前eico设计某一款产品的时候,重点考虑的一个部分是物流。同样的一款APP如果同时给用户看很多东西,这些东西在物流方面都是完成的状态,这是非常好的,没有问题的。如果给用户看到这些东西的订单都是未完成的,那么用户就会认为太多的订单堆积,物流太慢了。但是,如果把每一屏商品的数量减少,即使是物流比较慢,用户也会觉得商品还没有来可以接受。其实这是从心理学和表现层面上的一个非常简单改进,但是能够成功地减少用户的使用压力。

其实做APP设计,不同的客户会有不要同的要求,有些客户的要求是非常富有个性的。所以在设计的时候还有很多需要去研究去挖掘的部分,这四个原则还需要不断的改进。

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