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从抓猫网调整看移动工具类产品现状

作者:TMTForum 时间:2013-08-15 0

曾经在行业里轰动一时的抓猫一键提交工具,在上周发布了产品调整公告,公告表示从9月1日开始原网址将不再提供服务,提交工具将整合进聚合广告平台,同时抓猫聚合广告平台sdk也迎来了巨大的版本更新并正式对外开放。

本次版本更新主要更新了:

一、抓猫一键提交工具产品收缩到聚合广告平台

二、推广体系,凡是加入抓猫聚合广告的用户,就可以加入到抓猫的推广体系中,助力推广。

三、增加开发者工具功能

1. 在线安装:这个工具是帮助开发者随意快速切换广告平台,如果开发者能密切注意收益情况可完全利用此功能,做到实时的收益最大化,而开发者要做的就是在xml文档中声明相应的平台的active即可,还是非常方便实用。

2. 平台包:帮助开发者快速通过广告平台的审核。

3. 渠道包:这个工具可以一键分多个渠道包,免除开发者为了统计渠道而进行纷繁的分包工作,同时此工具能够根据抓猫收集到的各市场对某些特定广告平台的抵制情况进行分别打包,避免触碰市场的禁忌,减少被拒绝上架的可能性。

4. 盈利优化:根据抓猫的统计,和开发者提供的数据,通过抓猫的算法来算出一个最适合这个app的广告平台分配比例提供给开发者参考,帮助开发者盈利,据抓猫2个月多达100个app的测试,收入可以提高20%左右。

作为抓猫一键提交工具早期的用户笔者觉得十分可惜,但又是在情理之中的,看看曾经聚集众多开发者的微云社区,现在早已不知去向,去年还能看见几个带着微云标识icon的游戏,现在似乎已经看不见踪影了。

    据了解,抓猫一键提交工具无门槛运营2年多来,共累计开发者两万多名,应用8万多款,从这些数据上看,还是很受开发者欢迎的,那为什么在这个时候对产品进行收缩,而不再无门槛对开发者开放了呢?笔者看来有以下几个原因:

1. 盈利问题:一直没有资料显示抓猫提交工具获得任何融资(虽然上过36氪演讲),毕竟开公司也是要赚钱的,而且没有盈利这个问题也无法打通市场的合作,市场不是白痴,不搞点分成,谁肯和你合作。

2. 产品问题:笔者早期使用这个产品,发现通过率非常高,但随着后期使用的人多,应用质量参差不齐,开始出现通过率低,市场调整等问题,后来了解到,抓猫的无门槛进入,被一些打包党钻了空子,而这些打包党从抓猫输出一些存在版权问题,加入恶意插件的app,从而导致抓猫被部分市场抵制,使得通过率的变低,导致抓猫一键提交工具无法更深入的做下去。

3. 用户数量:两万多名的开发者中不乏会有重复注册的用户,特别的是抓猫开始限定每个帐号只能上传5个app以后,重复注册率一定会大幅提升,笔者觉得,折合下来最多也就1万多开发者, 而这些数量的开发者不足以看到这个平台的未来(微云当年也就1.6万的开发者)

4. 聚合广告平台的发力:去年抓猫聚合广告上线时,除了和EOE做了一次活动之后再无别的动向,而作为唯一个可以赚钱的项目,抓猫不会甘心如此。所以近一年的他们沉心做产品,结合开发者的需求不断优化自己的聚合sdk,增加多种多样的开发者工具,最终他们结合自身的需求和开发者的意见把一键提交工具整合到聚合广告平台,一方面可以增加聚合广告平台的用户,一方面有了收益,且应用的质量得到提升,可以帮助一键提交工具更好发展。

从抓猫,微云甚至友盟都可以看出,移动开发者工具的平台最终都会转向广告平台来获取盈利,前期利用免费提供开发者工具来获取开发者引导他们使用自己的广告平台,但似乎现在的开发者都不买账,微云曾经手握1.6万的合作开发者,7000万的用户,依旧没有在广告平台的争夺中谋取生存,根本原因在于太过开放。当年微云并没有强制使用它的社区和游戏开发引擎的开发者使用的他的广告平台,而当年的开发者多数使用的是万普,有米等广告平台。就此,微云的用户为别人做了嫁衣,当了绿叶。似乎抓猫不愿步他们的后尘,抓猫用的是聚合广告平台,广告资源丰富,同时banner形式也不会遭市场的抵制,一键提交工具的合作不会因此而受到过多的阻碍。抓猫一键提交工具的紧缩也证明,抓猫不愿再为他人做嫁衣,已经开始从开发者工具向移动聚合广告平台的转型,在这一转型过程中为了区别和别的聚合平台的不同,他们在产品中加入了更多的开发者工具,来帮助开发者进行推广和盈利。

抓猫无疑是从微云那吸取了教训,以广告平台为主,推广服务及开发者工具为辅的模式区别于其他聚合广告平台,我想这是值得那些正在移动开发者工具这个领域苦苦挣扎,却又找不到出路的企业学习。

fengsan

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